約 406,886 件
https://w.atwiki.jp/z_venezia/pages/21.html
Q.アドリア海の逆風がきついのですが A.仕様です。基本的にヴェネツィアから南下する時は追い風に強い横帆、北上するときは向かい風に強い縦帆の船を使うといいでしょう。縦帆で早い船はダウ、サムブーク、ジーベックなどがあります。また、漕船スキルランクや船によりますが、ガレー系の船なら普通の船より早く北上できるかもしれません。 Q.会議とか投資の方針は? A.会議という名前のものはありませんが、懇親会が定期的に開催されています。投資についても話し合われることはありますが、方針がこのwikiに書き込まれることはほぼないとお思いください。 Q.塩野派って何? A.塩野七生という歴史小説家の作品のファンな人々です。ゲーム内では歴史ロマン原理主義者みたいな扱いですけどね・・・ 彼女の作品はイタリアを舞台にしたものが多く、ヴェネツィアも多くの作品に登場します。小説ですので、評価は勿論人それぞれですが、もしご存知なかったら「海の都の物語」などはヴェネツィアを主に扱った小説なので、読んでみては如何でしょうか。 Q.イベントが進まない! A.こちらをどうぞ→シナリオ・入港許可 なお、章の区切り目ですと、30日ほど航海しないと進まない場合も多いです。 Q.よく出てくるサン・マルコってなに? A.聖マルコはヴェネツィアのキリスト教における守護聖人です。国旗の金獅子は聖マルコを象徴したものです。つまり、特別な存在なのですね。 教会であるサン・マルコ寺院はその聖遺物を収めてあるといわれています。そして、その教会前の広場がサン・マルコ広場です。 Q.ヴェネツィアンガレアスはどこだ! A.ヴェネツィアの造船所で造船ランク15+3ある場合のみ造船可能です。店売りはありません。名前は文字数制限なのか「ヴェネチアンガレアス」です。性能は・・・お察しください。 なお、強化が可能なのはヴェネツィア国籍(首都ヴェネツィアに投資した人)のみとなっています。 Q.もずくって誰ですか? A.私は知りませんし、本当にヴェネツィア共和国にいるPCなのかどうかもも知りません。たぶん誰に聞いてもそう答えざるを得ないでしょう。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/276.html
戦術家 戦闘系職業。 機雷を使った戦いを得意とする変則戦闘職。 造船・鋳造も可能。 専門スキル 機雷敷設 優遇スキル 機雷発見、鋳造、銃撃、修理、造船、統率、戦術、援軍要請 職業別専用効果 【戦術家の知恵1】 機雷敷設R3 砲撃時、一定確率で弾薬を消費しない。 ・貫通砲撃(2/500) ガナドール勝利(30/500) 【戦術家の知恵2】 機雷敷設R6 洋上NPCとの戦闘で機雷が敵に接触した際一定確率で浸水を起こす。 ・貫通砲撃(2/750) ガナドール勝利(30/750) 転職条件 戦闘LV28以上、LV総計50以上 戦略戦術認定証で転職(70000D) 転職クエストはリスボンの『最新の戦術』(戦術7、英語、スペイン語) 120日が期限 情報収集に戦術7必須 考察 船大工と同じ転職状でなれるもう一つの造船職。こちらは機雷の専門家である。 スキルRが十分なら造船修行に+1してもメリットがないため、こっちで戦闘修行しながら造船するのもあり。 機雷敷設と機雷発見は意識しないとなかなか上がりづらいこともあり、利用する価値は十分ある。 ただし、スキル構成的に船大工よりも劣っており、少々扱いづらい(船大工だと操帆、操舵、回避、砲術が優遇)。 職業別専用効果の習得条件は機雷敷設なのに、研究行動は非優遇の貫通。 【戦術家の知恵1】はスキル構成と噛み合わない。【戦術家の知恵2】は特殊機雷が無い場面では役立つ(かも・・・) 良くも悪くも機雷命なので、機雷に興味がないなら縁がない職業と言えるだろう。 機雷敷設の優遇職では一番早くなれる。 -- 名無しさん (2011-04-21 08 26 10) アラブ貴族の衣装箱から機雷+1服出るね -- 名無しさん (2012-11-27 00 52 56) 失礼、書く所を間違えた -- orz (2012-11-27 00 53 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dol_trade/pages/13.html
ヨーロッパ北部の街情報 文化圏 都市名 使用言語 投資報酬・レシピ フランス北部 ボルドー フランス語 ナント フランス領 カレー フランス領 ブリテン島 ロンドン 英語 北海の名物料理集 ドーバー 英語/フランス語 プリマス 英語 モードデザイン集・第3巻 エディンバラ 英語/ケルト語 ダブリン 英語/ケルト語 合成連金の書 ネーデルランド アムステルダム オランダ語 北海の名物料理集 ヘルデル オランダ語/英語 織物秘伝・紋様染の書 フローニンゲン オランダ語 武具製作の技法書 アントワープ オランダ語 ドイツ ブレーメン ドイツ語 ロット(No.1) ハンブルグ ドイツ語 船首砲鋳造法 北欧 ベルゲン ノルド語 追加装甲硬化法 オスロ ノルド語 追加装甲軽量化法 コペンハーゲン ノルド語 料理長の肉料理 リューベック ドイツ語 高級防具の鋳造法 ダンツィヒ ドイツ語 ジュエリーカット黄の章 ヴィズビー ノルド語 ロット(No.1) ストックホルム ノルド語 北欧神話の彫刻像 リガ スラブ諸語 ジュエリーカット黄の章
https://w.atwiki.jp/dol_trade/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/dol_trade/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/289.html
錬金術サブページ ページ趣旨 錬金術ページに寄せられる様々な情報のうち、錬金術1ページにまとめるにはあまりに煩雑な情報 主流の修行レシピからは外れているものの、せっかく寄せていただいた熟練値情報 考察や理論値計算式 などをまとめ、利便を図る目的で別置ページを作成する。 目次 熟練早見表 考察・理論値計算式錬金術R3のスキル上げ 貴重書とタロットの選択について 愚者鍛錬と、錬金術の発展(金作成)の選択について 錬金術実験台作成によるスキル上げの考察 白の練金薬液 40個を”回して”1000個まで増やす手順考察 アレクサンドリアで刻印作りを行い 白の練金薬液1000個を得るまでの手順考察 錬金スキル上げ 実践編 青い鉱石を使った実験による刻印集めの考察(修正後) 熟練早見表 ※カッコ付きのデータは理論値。(実測データが出てきたら置き換えてください) 必要R 主要生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R2 トリカブトの麻酔薬(?/?) R3 ディオニソスの酒(?/?) R3 ヘズの呪粉(?/?) R4 大蜘蛛の油(?/?) -/- R4 ボルジアの秘毒(2/3) -/- 6/12 4/8 (4/6) (4/6) (2/6) (2/6) R4 メデューサの呪薬(2/3) -/- 6/12 (4/8) (4/6) (4/6) (2/6) (2/6) R5 奇跡の乳香(2/3) -/- -/- (6/12) (4/8) (4/8) (4/6) (4/6) R6 ダヌの祈り(3/4) -/- -/- -/- (8/14) (6/12) (6/12) (6/8) R7 医神の神薬(2/3) -/- -/- -/- -/- 6/10 6/8 R9 アヌビスの船首像(成功/大成功) -/- -/- -/- -/- -/- -/- 10/15 R10 錬金術簡易実験炉 -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- R11 錬金術実験炉 -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- R12 錬金術改良実験炉 -/- -/- -/- -/- -/- -/- 30/30 -/- -/- R (/) 必要R 主要生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 考察・理論値計算式 錬金術R3のスキル上げ 貴重書とタロットの選択について クリック回数は増えるものの、貴重書を生産した方が獲得熟練度は多い。 理論値紹介 貴重書、タロットの材料を約300樽集めるとする 貴重書:(1+2)×100=300 タロット:(22+1)×13=299 大成功率を一律2割として考える。 貴重書:100×0.2=20 タロット:13×0.2=2.6≒3 熟練度期待値 貴重書:0×80+2×20=40 タロット:1×10+3×3=19 以上の計算により、R3では、同じ量の材料を集めた場合、貴重書の方が約2倍の熟練度を期待できる。 また、後々の修行で貴重書を大量に必要とするレシピが存在することを鑑みて、貴重書を貯めておく必要性も考慮すべき要素の一つである。 愚者鍛錬と、錬金術の発展(金作成)の選択について 愚者の両手の鍛錬と、錬金術の発展(金作成)の選択について、それぞれの利点・欠点を考察する。 愚者の両手の鍛錬 1.利点 生産品が高額で売却し得る可能性がある点(ただし、運に左右されるため確実性はない) 熟練を得られるクリック数が少ないため魔術師等による熟練嵩増しの効果が高い点(高熟練/クリック単価) 2.欠点 膨大な量の薬液を消費する(強化自体は短期型だが、薬液の調達を考慮に入れれば必要な手間は金作成に対して上回る可能性有り) 材料費が膨大な額に達する点 錬金術の発展(金作成) 1.利点 薬液がなくても熟練を稼げる点 材料費が比較的安価である点(全て自力調達した場合) 2.欠点 純粋に錬金術のための錬金術となってしまう点(原価やかけた手間の問題上、生産される金は交易所売却や対人販売には向かない) 熟練となるクリック数が比較的多い点(魔術師等による熟練嵩増しの効果が薄い:低熟練/クリック単価) 考慮すべき要素 材料調達まで含めた総合所要時間 クリック単位での熟練効率(魔術師等を引いて生産した際の獲得熟練増加幅に影響) 経費と、その回収 ○参考・愚者の両手の鍛錬のコスト概算 計算サイトである「大航海時代Onlineの原価計算」ttp //keiva.jp/home/dol/renkin.htmlを用いて計算してみる。大成功は考慮しない。 原則デフォルトの価格を用いるが、硝石とPF産品(湧き水と色鉱石)は一律20k、砂は5kに変更する 愚者強化は金10・白薬1・愚者の両手1を使用する 金10:3,926*10 白薬1:457,676白い鉱石10:20,000*10 塩10:235*10 水妖の刻印1:255,326(涌き水10、塩10、魔術の刻印2) 愚者の両手1:5,091,970金15:3,926*15 アイアングローブ:50,420(皮革10、鉄材30、鋼20) 赤薬10:498,266*10赤い鉱石10:20,000*10 水銀3:980*3 火とかげの刻印1:295,326(塩10、硝石12、魔術の刻印2) 1回あたりの強化費用は金&薬液496,936(と愚者の両手5,091,970)となる。 これは移動コストは考慮せず、魔術の刻印は材料(塩10、マンドラゴラ8、銀6)の原価だけの算出(1個26,488)となっている。 また金をはじめとする交易品を大量確保するためにはカテも必要なので、実際にはこれを上回る。 ○参考・錬金術の発展のコスト概算 同様に計算する。 金2~3個を生成するために貴重書5(原価1188*5)、硫黄5(382*5)、銅10(786*10)を使用する。 つまり1回あたりの原価は15710。原料は洋書を除く原料はすべてカテ2で購入可能な交易品である。 貴重書1/2個を生成するためには紙2と洋書1を使用する。 銅1/2個を生成するためには銅鉱石1を使用する。 また、洋書は買う以外に紙3から1/2を生成することも可能。 ○クリック数の比較 愚者強化1回を行うためのクリック数は、 魔術刻印2回+水刻印1回+白薬液1回 で強化そのものとあわせ5クリック。愚者の製作クリック数を計算すると、 愚者1回、アイアングローブ1回、赤薬液10回+(水銀3回+火刻印1回+魔術刻印2回)×10回 で72クリック必要。 愚者強化の失敗率(消滅率)を20%と仮定すると、3~5回程度(どこまで強化できたら完成品として強化を打ち切るかで異なる)で新しい愚者が必要になる。 仮に平均4回毎に必要となる場合(計算上は13回連続成功で打ち切った場合で、防御力だと40~50程度まで強化)は、強化1回について5+72÷4=23クリック必要になる。 金を作る場合は 貴重書5クリック、銅10クリック、発展1クリック で16クリック必要になる。 洋書を紙から作る場合、さらにその分のクリック数が増えて21クリック必要。 愚者強化1回で概ね金の生成の約5倍程度の熟練を得られることを考えると、原料の生成まで考慮した熟練/クリック単価でも愚者が優位にある。 もちろん材料調達の困難さ(手間)が異なる前提を無視しての話であるが。 錬金術実験台作成によるスキル上げの考察 錬金術R10で錬金術実験台をそれぞれ作成したときの獲得熟練値を比較 ※(大成功は2009/8/25メンテでなくなったため、数値を訂正しました) 作成物 必要名工数 獲得熟練値 名工1個/熟練値 鋼 鋼購入費用(単価1k強計算) 簡易実験台 30個 18 0.6 40個 41k 作成物 必要名工数 獲得熟練値 名工1個/熟練値 ガラス細工 ガラス細工購入費用(単価1.2k計算) 錬金術実験台 35個 20 0.571 90個 108k ビーカーの材料のガラス細工は、平均1個生産できると仮定した数値である。 実験用やすりは名工調達のついでにバルセロナの鋼で作っていくと移動にも無駄がない。 簡易実験台のほうが名工1個あたりの熟練値、必要材料費が安上がりになるといえる。 上の情報を基に、簡易実験台と錬金術実験台でR10→R11にするために必要な数を比較 作成物 必要熟練値 実験台生産数 必要名工数 必要素材代 加工木材/200k 簡易実験台 10000 556個 16680個 26.7M 111.2M 錬金術実験台 10000 500個 17500個 54M 100M 錬金術実験台との差 - +56個 -820個 -27.3M +11.2M 簡易実験台であげると費用的に安くは済むが手数は増える 白の練金薬液 40個を”回して”1000個まで増やす手順考察 前提: 商館やアパルトメントをロンドンに持つキャラクターです。移動には商大クリッパー使用します。 金と塩は商館などで全て購入するが、貴重書は自作するとしています。 用意する材料: 金51880個 貴重書15675個 塩20530個 メニュー 必要サイクル数 1サイクルに掛かる時間(m) 時間小計(h) 白薬液還元の為ヴェネチアへ往復 34.2 90m 51.3h ロンドンにて赤薬液 黒薬液の還元 57 8m 7.6h 貴重書つくりベイルート-ヴェネチア3往復 22.4 140m 52.3h 111.2h 材料を集める時間などは考慮していません。 白薬液の還元でヴェネチアへ行く際は ロンドンを黒い薬液60個 金600個持って出発するとしています。 貴重書はヴェネチア-ベイルートを3回往復して材料を入手し、1サイクルで700個作成する計算としています 材料 必要数 単価 小計 金 51,880 13000 674,440,000 貴重書 15,675 1800 28,215,000 塩 20,530 1000 20,530,000 合計 723,185,000 111時間あまりと723Mの費用が必要となる計算です。 薬液1個当たりの単価が 723Kにもなるため、水妖の刻印が500Kであっても購入すれば白い薬液にするコストや時間も掛からず楽であるとも言えます。 (錬金用家具も実装されました) アレクサンドリアで刻印作りを行い 白の練金薬液1000個を得るまでの手順考察 カテ1及びカテ4代、金庫手数料は考慮していません 魔術の刻印 2000個分(大成功は考慮しない場合) 材料 必要数 単価 小計 M 銀 12,000 3,000 36,000,000 36M マンドラゴラ 16,000 1,000 16,000,000 16M 塩 20,000 250 5,000,000 5M 合計 57,000,000 57M 銀の価格はジェノヴァ販売価格で計算。 カリブ産の銀を使用すれば単価は1/3になる。(時間はかかりますが) 水妖の刻印 1000個分(大成功は考慮しない場合) 材料 必要数 単価 小計 M 魔術の刻印 2,000 28,500 57,000,000 57M 湧き水 10,000 無料? 塩 10,000 250 2,500,000 2.5M 合計 59,500,000 59.5M 白の錬金薬液 1000個分(大成功は考慮しない場合) 材料 必要数 単価 小計 M 水妖の刻印 1,000 59,500 59,500,000 59.5M 白い鉱石 10,000 20,000 200,000,000 200M 塩 10,000 250 2,500,000 2.5M 合計 262,000,000 262M 薬液1個当たりの単価が 262Kになるが、湧き水と白い鉱石をどう集めるかが鍵を握る 錬金スキル上げ 実践編 【概要】 単垢キャラで錬金スキル上げをした際、記録を取っていたファイルが出てきたので記載します。 結果からロールバックして導き出した数値もあるので誤差はありますがご参考に (記録データから作成時の大成功率を20%としています 100個→120個換算) 作った愚者両手140個、その愚者を強化した回数が705回 用意した薬液は 赤薬液1400個 白薬液705個 【スキル上げ手順】 愚者の両手の製法140回 ← 赤薬液1400+アイアングローブ140+金2100 (ヴェネチア) 愚者の両手の鍛錬705回 ← 白薬液705+金7050+愚者の両手140(705回)(ロンドン) 赤薬液1400個 ← 赤鉱石11660+水銀3480+火トカゲの刻印1166(ヴェネチア/今は家具の使用が良い) 火トカゲの刻印1166個 ← 塩9710+硝石11650+魔術の刻印2332 (アレクサンドリア) 魔術の刻印2332個 ← 塩19430+マンドラゴラ15554+銀11658 (アレクサンドリア) 白薬液705個 ← 塩5880+白い鉱石5880+水妖の刻印588 (ロンドン/今は家具の使用が良い) 水妖の刻印588個 ← 塩4900+湧き水4900+魔術の刻印1176 (アレクサンドリア) 魔術の刻印1176個 ← 塩9800+マンドラゴラ7840+銀5880 (アレクサンドリア) 【結果】 魔術刻印 → 水・火刻印 → 愚者両手作成 と進めることで 自然とランクは上がって行くため、ランク上げのため だけの生産は行わなくてよかった。 約14000の経験値を得て 錬金術スキルがR8に到達しました 残った愚者両手の防御力は..実施者の運で大きく左右されるので書かない 【考察】 錬金スキルをR8からR10にするには上の作業で得たより多い14500の経験値が必要となるが、すでに刻印作りや 者の両手の製法では経験値がほとんど入らないランクであるため厳しくなる。 錬金物を作成するときにも なるべく主計長の数値が高い副官を当てておくことで 僅かだが大成功率を高める 効果がある。(主計長100の副官を使用した場合で 大成功率21~22%でした) 高防御力の愚者両手の作成が目的であれば 材料に使用するアイアングローブも逸品(防御15や16)を使用する ほうが良い。アイアングローブから愚者両手にするときには防御力はめったに上がらないためです。 記録したデータや先人知人からの情報をまとめると 防御100の愚者両手を作成するためには 鍛錬の作業を 魔術師タロットが有効なときだけに限ったとしても 元の愚者両手が500個~700個必要だと推測されます。 従来は錬金スキルの上限がR10でしたので、愚者両手の強化を繰り返しても防御力100の逸品を作り上げるまでに 錬金R10に達してしまい強化作業へのモチベーションを失くしていた人が多くいましたが、今回のアップデートで 錬金スキルの上限がR13に引き上げられたため再チャレンジをする人も出てきています。 防御100の愚者両手を手にする人が増えてくると思われます。 青い鉱石を使った実験による刻印集めの考察(修正後) 青い鉱石3000個に対しやすり+ウェントス液で操作を行ったところ、 100回成功させるのに177回の操作を要した。 操作によりターコイズ1105個、奇妙な塊264個を得た。 入手アイテム 実値 回数/総回数 確率 経験 ターコイズ*15 705 47/100 47% 3 ターコイズ*20 400 20/100 20% 6 奇妙な塊*8 264 33/100 33% 1 奇妙な塊264個を開封した結果、以下のような結果を得た。 入手アイテム 実値 回数/総回数 確率 火トカゲの刻印*2 36 18/264 6.4% 水妖の刻印*2 54 27/264 10.2% 地精の刻印*2 44 22/264 8.3% 風妖の刻印*2 58 29/264 10.9% 強化鋼の板金*2 76 38/264 14.3% 鋼の砲弾*6 330 55/264 20.8% 投石*7 364 52/264 19.6% 海魔よけの聖刻*2 46 23/264 8.7% 仮定1 緑液精製の大成功率は25%とする。 仮定2 上位薬液精製は一回につき平均2個できるとする。 仮定3 上位薬液精製で熟練値を平均0.75得られるとする。 この操作を行うために必要な風妖の刻印の数をXとすると、 X*1.25*2=177 X=70.8 つまり、風妖の刻印約70個から四種の刻印が45個前後取れたということになる。 また、この操作(使用した上位薬液の精製+青い鉱石の実験)で得られる熟練値は、 (177/2*0.75)+(20*6+47*3+110*1)=437.375 +参考 修正前の結果 青い鉱石3000個に対しやすり+イグニス液で操作を行ったところ、 100回成功させるのに347回の操作を要した。 操作によりターコイズ640個、奇妙な塊1360個を得た。 奇妙な塊1360個を開封した結果、以下のような結果を得た。 入手アイテム 実値 回数/総回数 確率 火トカゲの刻印*2 284 142/1360 10.4% 水妖の刻印*2 280 140/1360 10.2% 地精の刻印*2 244 122/1360 8.9% 風妖の刻印*2 270 135/1360 9.9% 強化鋼の板金*2 310 155/1360 11.3% 鋼の砲弾*6 1470 245/1360 18.0% 投石*7 2051 293/1360 21.5% 海魔よけの聖刻*2 256 128/1360 9.4% 参考1 1000個開けた時点での実測値 火トカゲの刻印*2 220 110/1000 11.0% 水妖の刻印*2 216 108/1000 10.8% 地精の刻印*2 186 93/1000 9.3% 風妖の刻印*2 202 101/1000 10.1% 強化鋼の板金*2 226 113/1000 11.3% 鋼の砲弾*6 1020 170/1000 17.0% 投石*7 1512 216/1000 21.6% 海魔よけの聖刻*2 178 89/1000 8.9% 仮定1 赤液精製の大成功率は25%とする。 仮定2 上位薬液精製は一回につき平均2個できるとする。 仮定3 上位薬液精製で熟練値を平均0.75、青い鉱石の実験で熟練値を成功で4、失敗で1得られるとする。 この操作を行うために必要な火トカゲの刻印の数をXとすると、 X*1.25*2=347 X=138.8 つまり、火トカゲの刻印約140個から四種の刻印が272個前後取れたということになる。 また、この操作(使用した上位薬液の精製+青い鉱石の実験)で得られる熟練値は、 (347/2*0.75)+(100*4+247*1)=777.125 考察 修正前に比べると得られる刻印の数は激減しているが、一応増えていることにはなる。 青い鉱石の採集地点、及びアレクサンドリアとの立地を鑑みるに、英蘭のキャラクターにとってはまだ利用する価値が残されているかもしれない。 刻印を得るための工程が一本化できる、という点も見逃せない。 …思いつきで作ってしまったが利用者諸賢の皆様に是非を問いたい。よろしくご検討のほど願う。 -- 名無しさん (2009-07-11 23 20 33) いいんじゃないでしょうか。上級錬金術で雑多な情報が増える可能性も多い(効率って観点からは無視していいのかもだが)ので、今後も情報量が増えすぎたら順次分けるという手は有効だと思う。 -- 名無しさん (2009-07-12 02 56 16) 最大効率だけが効率ではない。各人の置かれた状況・環境での効率を考察する時(例えば○○をしながら錬金術を鍛えるには何がいいのか等)にデータは役に立つので有益だと思います。 -- 名無しさん (2009-07-12 09 19 28) ↑↑↑良いと思いますよ~、主流の取引スキルがスキル枠上都合がつかない人もいるでしょうし、プレイスタイルによりけりの生産があるってことで(貴金属が入れれない人とかは良いかもですね) -- 名無しさん (2009-07-14 15 58 42) 取得熟練度の計算式は他の生産スキルと同じ。 調理の項目のところに式がある -- 名無しさん (2009-07-14 17 52 17) 式だけあっても、即座に見て比較するためには表があった方が便利なんだよね……。 -- 名無しさん (2009-07-15 11 03 01) ま、その式自体の検証データとしての意味でも、新しい修行検討のためのデータとしても使い道はいろいろあるかと。 -- 名無しさん (2009-07-15 11 29 51) 調理のとこにあった式みてR7医神の神薬の理論値だすと、R7で6/12、R8で6/10だと思うのですが、俺が理論値の式をちゃんと理解できてない? -- 名無しさん (2009-07-28 23 12 21) てか、理論値ちゃんと紹介してほしい。。。 -- 名無しさん (2009-07-28 23 15 21) フィロゾフは専門だって忘れてる可能性もあるね。まぁ、疑問に思ったなら自分で生産してみるといいと思うよ。 -- 名無しさん (2009-07-28 23 43 43) 調理のところにあった式使って、試しにカッコ付きで埋めてみた。 -- 名無しさん (2009-08-04 16 39 02) 8/25メンテの内容に合わせて家具考察を修正。 肥ムゴイことするなあ・・・ -- 名無しさん (2009-08-26 23 11 25) 青鉱石を奇妙な塊にするので、刻印集めとかどうなんでしょう?鉱石を貯めるのが大変かもしれないけど -- 名無しさん (2009-08-27 00 42 27) ↑他の刻印と比べると火トカゲが品薄になるので そっち方向ではありかと思いますよ? 硝石を集めるのが大変かもしれないけど -- 名無しさん (2009-08-27 17 39 19) 青鉱石実験の修正に伴い考察を削除 -- 名無しさん (2009-09-15 15 58 19) 粘土→壺 R5 1/1/3 -- 名無しさん (2009-09-20 12 54 30) 粘土→壺 R6 0/1/1 -- 名無しさん (2009-09-27 14 40 43) 粘土→壺 R7 0/1/1 -- 名無しさん (2009-09-28 09 34 14) 名前 コメント
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交易品 アドリア海ぞーん ヴェネツィア(本拠地、工芸品*2) コショウ・パセリ・レース・ガラス細工・鶏肉・(金細工)・(油彩画) トリエステ(領土、卵基地) ワイン・卵 ザダール(領土、蜂蜜と家畜基地) 蜂蜜・ニワトリ・ヤギ ラグーザ(領土、食料品*3、何気に希少品ウォードもあり) オリーブ・カブ・小麦・ホワイトビネガー・ウォード・(オリーブ油) アンコナ(現英、イタリア語圏) ワイン・古美術品・きのこ・ニワトリ エーゲ海ぞーん カンディア(現ぽ、イタリア語圏、食料品*3、染料*2、私掠拠点) オリーブ・魚肉・豚肉・オリーブ油・ペルシャンベリー・(貝紫)・(大理石像)・(ワックス) アテネ(現ぽ、工業品*3、美術品*2、私掠拠点) オリーブ・オリーブ油・蜂蜜・大理石像・古美術品・ワックス・大理石・羊皮紙・曲刀・(オークモス) サロニカ(現英、工業品*2) オリーブ・魚肉・蜂蜜・ピクルス・オレガノ・大理石・(ワックス)・(古美術品) 近東ぞーん ファマガスタ(現ぽ、食料品*5、銅鉱石産地) オリーブ・魚肉・小麦・ソーセージ・豚肉・ワイン・ローリエ・銅鉱石 ベイルート(現いす、食料品*3、織物*2、ダマセット産地、鋼産地) そら豆・タマネギ・羊肉・綿生地・ダマスク織・ダマスカスソード・鋼 ヤッファ(現ぽ、食料品*3、砂糖生産可能、イチジクジンジャーの微妙名産、鋼産地?) 魚肉・サトウキビ・羊肉・干しイチジク・ジンジャー・スイセン・石油・曲刀・(鋼) カイロ(現英、香辛料*2、繊維*2、織物*2、工業品*2) そら豆・タマネギ・ガーリック・ゴマ・ラクダ毛・綿花・ニット・綿生地・アラバスター・パピルス 南イタリアぞーん ナポリ(現いす、イタリア語圏、工芸品*3、香料*2、美術品*2) 牛肉・ラベンダー・レモンオイル・陶磁器・宝石細工・青銅像・ガラス細工・(銅版画) シラクサ(現いす、イタリア語圏、食料品*3、工芸品*2) オリーブ・魚肉・小麦・塩・クルミ・ピクルス・セロリ・レモンオイル・陶磁器・(マンドラゴラ) 魅惑の黒海ぞーん(謎)
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縫製のすすめ ザダールとアンコナを利用した羽毛オンラインに便利です。 ①紡績商に転職し、縫製スキルを覚えましょう。 ②(スキップ可)マルセイユのコンデ公爵から家畜取引スキルを覚えましょう。 ③ヴェネツィア道具屋で売っている「織物秘伝・素材の書」を買いましょう。 ④アンコナ、ザダール間を往復し、ニワトリから羽毛(名産品扱い)を、ヤギからヤギ毛を作りましょう。 ⑤暴落を防ぐためにもヤギ毛は「織物秘伝・生地の書」(ジェノヴァやパルマ)を使って毛織生地にすると良いかも知れません。 ⑥工芸でアクアビットもしくはウィスキーを造れば簡単に名産コンボが出来ます。
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#blognavi ■6日・ヴェネツィア 元首公邸であるドゥカーレ宮が突然慌しくなっているようだ。 ドゥカーレ宮を書簡を携えた人、元老院議員などがひっきりなしに出入りする様子は多く市民に目撃されており、とある筋での情報では、連日十人委員会の間では激しい論議が行われている、との話である。原因は突然激化した各国の投資戦の正確な情報把握と対処であるらしい。 大海戦直前のヤッファの投資は言うまでもなく、更には5日まで行われていた大海戦の最中、フランスの同盟港であるベイルートに連盟主であるはずのポルトガルの大規模投資が行われ、また、大海戦終了後にはキプロス島のヴェネツィア同盟港ファマガスタにポルトガルの投資攻勢が行われた。 ファマガスタの投資に関しては、ある意味ヤッファ投資戦の意趣返しともとれる投資であったが、ヴェネツィアの基地でもある港への攻勢は、ヴェネツィア一般投資家の反撃により、僅か1時間で奪還とあいなった。 そして、6日夜にはインド東岸ポンディシェリにフランスの投資攻勢があり、仏領インド総督府のあった同港はイングランド同盟からフランス同盟へ返り咲くこととなった。 これらには様々な思惑や密約などがあったと、一般人の間では考えられているようだ。ファマガスタの件に関してはポルトガルから工作員が潜入しているという噂があり、また、ポンディシェリへのフランスの攻勢については、ベイルートの件で味方の背後を撃つ真似をした者がいたという理由でポルトガルからフランスへ賠償金が支払われ、そのお金で投資攻勢に出た、などという噂がまことしやかに囁かれている。 真実はそう簡単に我々の目に晒されないであろう。だからこそ元首公邸の動きが慌しく、正確な情報の把握のために、各国に派遣された大使からの通信文や諜報結果を吟味してるのであろう。 ヴェネツィア共和国の航海者である我々も、こんな時世だからこそ、真実を見抜く目と、どんな状況にでも対処できる自衛心の準備が必要である。 カテゴリ [投資戦] - trackback- 2006年02月07日 15 01 32 #blognavi
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ログイン 2021-12-11 11 24 45 (Sat) 現在の訪問者数 - 合計アクセス数 - 本日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - メニュー トップページ メンバー一覧 マイスターな人々 aQua開拓街 商会イベント メメクーポン表(ろとりん要望) 商会リンク(五十音順) あやしげな集団(リスボン) アルテミス商会(マルセイユ) ディアヌ商会(マルセイユ) 猫の目(リスボン) 役に立つリンク集 大航海時代公式サイト 大航海時代Onlineまとめwiki 大航海時代Online スキル効率・能力検証Wiki Goodol(商会ショップ検索) DKK_map(陸上マップ) DOL+1 aQuaツイッター wikiの更新情報 #twitter_widget_profile @Dol_aQua 更新履歴 取得中です。